Lärare i spelutveckling på LBS Halmstad

Dubbel spelsuccé på LBS Halmstad

Elliot Kehler, lärare i programmering på LBS Halmstad lanserar inte ett, utan två egna spel på steam i höst. Läs mer om hans väg inom spelutveckling och projekten bakom de nya spelen.

Möt läraren och spelutvecklaren Elliot

Kan du berätta lite om dig själv och din bakgrund inom spelutveckling?

Jag har alltid haft ett intresse för teknik och började experimentera med datorer redan när jag var 10-12 år. Mitt spelintresse har jag haft ännu längre, och jag har länge använt andra spel, som Minecraft till exempel, som grund för att testa mina egna idéer. Under året 2014 började jag att bygga upp mina egna spel, både själv och tillsammans med en vän på skolan, och 2020 släppte jag mitt första spel till allmänheten. 

Om spelen

Du släpper två egna spel under hösten. Kan du berätta lite om dem och vad de handlar om?

Two Dollar Suits
Ett strategiskt actionspel med mycket inspiration från spel som GTA, Payday och Hotline Miami. I spelet har huvudkaraktären blivit intvingad i en kriminell verksamhet för att skydda sin familj. Spelmekaniskt handlar det om att på kreativa vis bryta sig in i olika byggnader för att stjäla pengar eller andra brott. Spelaren använder sedan dessa pengar för att få bättre utrustning och utforska nya strategier. Narrativet ställer frågor om vad man är villig att uppoffra för sin familjs säkerhet, vilka moraliska överväganden som finns angående våld, och om det alltid finns rum för förlåtelse. 

Two Dollar Suits spelgrafik
Båda spelen kommer lanseras på den digitala spelplattformen Steam.

Walking With The Wild
Ett äventyrsspel i en övernaturlig värld. Ditt mål är enkelt: Ta dig norrut. På vägen stöter spelaren på olika monster, där man använder sina kraftfulla sinnen för att överleva. Spelmekaniskt handlar det om att nyttja sin syn, hörsel, luktsinne och känsel för att smyga sig förbi de olika fienderna. Man kan också samla föremål för att få nya förmågor. Narrativet i detta spel är subtilt, och spelare kan välja att inte ta del av det om de inte vill. Det finns ingen uppenbar handling, men spelets miljö och händelser kan tolkas som en slags reflektion om hur man som människa tar sig an trauma och andra svårigheter i livet.

Walking With The Wild spelgrafik
Båda spelen kommer lanseras på den digitala spelplattformen Steam.

Från spelidé till färdigt spel på Steam

Hur länge har du arbetat med spelen, och hur har resan sett ut från de första idéerna till färdiga spel?

Two Dollar Suits har jag arbetat på i många år. Själva kodbasen fick sin start redan i början av min spelutvecklingsresa i 2014, men har förvandlats mycket sedan dess. Jag släppte en variant av spelet under 2020, men var aldrig helt nöjd. Därför beslutade jag att fortsätta arbetet i samband med mina högskolestudier inom speldesign för att nå ett bättre resultat. Nu har spelet nått en kvalitet som jag är stolt över!

Idén till Walking With The Wild började jag också sketcha på tidigt, men det blev aldrig ett riktigt spel av det. Sen kom 2025, då fick jag möjligheten att leda en större grupp för att bygga ett spel tillsammans. Vi är flera som har utvecklat detta spel ihop. 10 personer som bidrar på vår fritid, där jag är den kreativa ledaren. Att vara ledare innebär att jag har ansvaret för spelets fundamentala form - Vad vill vi att spelare skall känna och tänka när de spelar vårt spel? Det är också mitt ansvar att se till att alla delar passar ihop med varandra, inspirera och stötta upp där gruppen inte känner sig säkra.

Two dollar suite logga

Vad har varit roligast med att utveckla spelen, och vad har varit den största utmaningen?

Det roligaste och den största utmaningen är egentligen samma sak: Att ta projekten vidare. Att se framsteg som man själv har förverkligat är ju mycket givande, men för att det ska hända måste jag konstant lära mig mer om allt inom programmering, grafik, musikproduktion mm. Det tar mycket av min fritid, men en mer mentalt aktiv hobby är svår att hitta, och det tycker jag är både roligt och nyttigt.

Vad är du mest stolt över med spelen du nu släpper?

Det jag är mest stolt över är att jag aldrig har gett upp på att göra det som jag älskar. Särskilt Two Dollar Suits som har varit med mig från början, det är lite emotionellt att tänka att jag äntligen är färdig efter 12 år. I mitt fall har jag lärt mig otroligt mycket om teknik och design.

  • "Det viktigaste är att ha nyfikenhet och tålamod"

    Elliot Kehler Lärare i programmering

Om spelutveckling och undervisning


Du arbetar som lärare i programmering och spelutveckling på LBS Halmstad. Hur använder du dina egna erfarenheter som spelutvecklare i din undervisning?

Min erfarenhet ger flera fördelar i klassrummet. Jag har bland annat fått en bred och djup kunskapsbas som jag nyttjar i min planering. Jag har en bra förståelse för vad som krävs under hela processen från idé till färdigt spel. Det hjälper mig också att besvara frågor. Det kan också fungera som ett bra verktyg för att bygga upp tillit och relationer med eleverna. Många av mina elever tycker att vad jag gör är spännande och vill se mer. Då kan jag ta vara på den entusiasmen som en grund för gemensam respekt i klassrummet.

Egenskaperna som gör dig till en spelutvecklare

Vad tycker du är viktigast för den som vill gå från en spelidé till ett färdigt spel? Vilka egenskaper eller kunskaper behöver man ha, och vad kan man lära sig längs vägen?

Drivkraften är det viktigaste för att ta en framåt. Man måste vara beredd på att stöta på svåra problem, och ha tålamod för att fixa dem. En naturlig nyfikenhet kan hjälpa, eftersom en spelutvecklare behöver ha kunskaper om många olika processer. Det är också viktigt att vara flexibel! Självklart kommer programmeringskunskaper hjälpa till att förverkliga ett koncept, men man kan alltid lära sig på vägen. Det viktigaste är att ha nyfikenhet och tålamod.

Vad skulle du säga till en elev som drömmer om att skapa ett eget spel men inte vet var hen ska börja?

Jag skulle säga att det förmodligen är enklare än vad man tror. Det viktigaste är att ha nyfikenhet och tålamod. Självklart kommer programmeringskunskaper hjälpa till att förverkliga ett koncept, men man kan alltid lära sig på vägen. Det finns moderna spelmotorer som sköter de underliggande systemen. Nu med tillgång till AI-verktyg skulle jag också säga till nya spelutvecklare att vara försiktig med att ta för många genvägar!